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18.07.21
L’X complète le programme #GENIUS avec les promenades mathématiques en ligne
L’École polytechnique lance les promenades mathématiques en ligne destinées aux élèves des classes de Seconde, Première et Terminale pour explorer les...
29.06.21
Fort de son succès, l’Executive Master prépare les prochaines étapes de son développement
Nicolas Mottis et Cécile Chamaret lors de la remise des diplômes de la 3ème promotion de l'Executive Master à la Maison des Polytechniciens à Paris...
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28.06.21
Entretien - Circuits intégrés : La maîtrise de la conception est un enjeu majeur
Deux manifestations de grande ampleur ont célébré au cours du mois de juin les réalisations et les potentialités de la high tech et du numérique...
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28.05.21
L’X occupe l’espace au SpaceConnect’21, le 24 juin
SpaceConnect’21, événement dédié à la communauté spatiale européenne, se déroulera en format hybride le 24 juin à Meudon avec une forte implication de...
28.05.21
Enquête 1er emploi X2014 : Forte contribution à la croissance, l’innovation et la recherche en France
L’édition 2021 de l’enquête 1 er emploi des diplômés du Cycle Ingénieur polytechnicien montre que près de la moitié d’entre eux débutent leur carrière...
25.05.21
L’X et Télécom Paris lancent un parcours de spécialisation en ligne sur les enjeux de la digitalisation des entreprises
Développé par des enseignants-chercheurs de l’Ecole polytechnique et de Télécom Paris le parcours de spécialisation « Digital Business », est ainsi le...
27.04.21
Les nouvelles missions de l’université au centre du Forum International organisé par l’université de Tsinghua
La conférence a rassemblé les dirigeants de plus de 110 universités internationales afin d’échanger sur les défis et opportunités auxquels l...
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23.04.21
Colloque « Science et Jeu vidéo » : La diversité des intelligences
Valoriser les capacités des personnes souffrant de troubles autistiques, qui représentent près de 2% de la population mondiale, est un réel enjeu...
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22.04.21
Colloque « Science et Jeu vidéo » : IA et coopération
Depuis les travaux des chercheurs de Google DeepMind en 2019, Hanabi est décrit comme « la nouvelle frontière de la recherche en intelligence...
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21.04.21
Colloque « Science et Jeu vidéo » - Le réalisme de la physique
La physique newtonienne, dont les lois régissent la gravité et les collisions, est un des éléments de réalisme des jeux les plus compliqués à...
17.04.21
Executive Master : Immersion au coeur de l’aéronautique et l’aérospatiale européennes
Les 36 participants de la promo 2020/2021 de l'Executive Master ont été accueillis sur le campus de l'ISAE-SUPAERO, à Toulouse, du 13 au 16 avril pour...
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16.04.21
Retour sur le colloque de la Chaire « Science et Jeu vidéo »
Concrétisant la volonté de rassembler industriels et chercheurs, la Chaire « Science et Jeu vidéo » a organisé son deuxième colloque du 29 mars au 1er...