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Le jeu de physique « Reveal » en démonstration à la Paris Games Week

« Reveal », le jeu développé par le gamelab de la Chaire « Science et Jeu vidéo » est au programme du salon Paris Games Week parmi une sélection de jeux vidéo créés en France.
Capture d’écran du jeu Reveal / Image : ScienceXGames
01 nov. 2023
Chaires, Recherche, Art et Science, Physique des particules, LLR, Physique, École polytechnique
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La Paris Games Week est un salon incontournable du jeu vidéo, organisé annuellement depuis 2010, qui rassemble chaque année un large public passionné ou professionnel du secteur. Il fait partie des plus grands salons dédiés au jeu vidéo dans le monde. Il se déroule cette année du 1er au 5 novembre 2023 à Paris Expo Porte de Versailles. Dans sa programmation, l’évènement Jeux Made in France est consacré à la création indépendante de jeux vidéo français. Cette année, une quarantaine de jeux développés par des studios basés en France, parmi lesquels le jeu « Reveal » développé par ScienceXGames, le « gamelab » issu de la Chaire « Science et Jeu vidéo », hébergé au Laboratoire Leprince-Ringuet (LLR*).

« Reveal » est un jeu de plateforme sur fond de physique des particules, avec un univers narratif riche et mystérieux, des mécaniques et puzzles à résoudre, et un univers bien à lui. Si le jeu fonctionne pour l’instant sur ordinateur, il serait transposable sur consoles. Quasiment terminé, la Paris Games Week sera l’occasion pour le public de tester de jeu en avant-première et de rencontrer l’équipe créative. Elle est actuellement constituée de Tony Cottrel (développeur), Pierre-Alban Ferrer (game designer), Raphaël Granier de Cassagnac (science et narration), Catherine Rolland (productrice), Thomas Vaulbert (artiste), et Arthur Bertaud (UX designer). Le son a été réalisé par G4F, et les musiques sont signée de Yann van der Cruissen.

L’équipe cherche à présent des partenaires pour commercialiser Reveal et le diffuser à grande échelle. Un premier pas vers la professionnalisation du gamelab pour, qui sait, développer de nouveaux jeux vidéo scientifiques.

Capture d’écran du jeu Reveal sur laquelle le personnage se trouve devant un édifice en montagne Captures d’écran du jeu Reveal
Capture d’écran du jeu Reveal sur laquelle le personnage se trouve dans une base sous-marine Captures d’écran du jeu Reveal
Capture d’écran du jeu Reveal sur laquelle le personnage se trouve dans un temple électronique Captures d'écran du jeu Reveal
Capture d’écran du jeu Reveal sur laquelle le personnage remonte à la source de la matière Captures d'écran du jeu Reveal
*LLR : une unité mixte de recherche CNRS, École polytechnique, Institut Polytechnique de Paris, 91120 Palaiseau, France
A propos de la Chaire « Science et Jeu Vidéo »

Organisée en Gamelab et soutenue par Ubisoft, la Chaire « Science et jeu vidéo » s’attache à renforcer le réalisme, le gameplay et l’accessibilité des jeux vidéo grâce à la science, ainsi qu’à utiliser ce média pour diffuser la culture scientifique. Portée depuis 2019 par Raphaël Granier de Cassagnac, cette Chaire, par nature interdisciplinaire, vise à faciliter l’intégration vidéoludique de modèles (physiques, économiques, sociaux…) et aborde des techniques variées comme la modélisation 3D, la spatialisation sonore ou l’intelligence artificielle. L’enseignement est un autre axe innovant de la Chaire, visant à familiariser les élèves ingénieurs avec les méthodologies de l’industrie et à former un vivier de professionnels du jeu vidéo.

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